VRChat想定アバターアクセサリー「手持ちぶたさん」
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VRChat想定アバターアクセサリー「手持ちぶたさん」です。 MA対応による簡単導入! 掴むとジタバタアニメーションしたり、 ワールド固定やリップシンクに対応! 手持ち無沙汰な時に手持ちぶたさん!
更新履歴
24/02/17 ・PBのON/OFF切り替えをメニューに追加しました! ・なんかぷるぷるする現象の対応として、ワールド固定機能を除いたローカル版のPrefabを追加しました!ワールド版とローカル版でPrefab名称を変更しました。ローカル版の使い方はワールド版と変わりません。 24/02/16 ・WriteDefaultsがオンオフどちらの場合でもアニメーションが機能するようにアニメーターを修正しました。 じたばたアニメーションのまま止まってしまうような状態が改善されます。 24/02/13 ・手持ちぶたさんのデータを公開!!!
※お使いの皆さまへ※
・Unity2019 Unity2019のプロジェクトへインポートした場合、「手持ちぶたさん」「Pivot」の[Parent Constraint]のIs Activeがチェック外れた状態になります。 正しくはチェックが入った状態です。 Prefabを開いて2箇所のIs Activeのチェックが入っていることを確認した上でシーンへ追加お願いします。 ・なんかプルプルする ワールド固定とPBの組み合わせで起こる問題です。根本的な解決は出来ない見込みです。 対応1:PBをOFFするスイッチを追加しました。 対応2:ワールド固定機能を省いたローカル版Prefabを追加しました。
アバターアクセサリー「手持ちぶたさん」
△ポリゴン 9104 MAで簡単に導入できるよう設定済み 様々なギミックをメニューでコントロール PhysBoneボーン数値設定済み lilToonシェーダーのマテリアル設定済み
使用方法
1:ModularAvatarを導入済みのアバタープロジェクトに本Unitypackageをインポート 2:アバターの直下へPrefabを配置 3:[追従先MA]のMA Bone Proxyのターゲットにボーンを設定 4:[追従先での調整]を選択して、シーン上の見た目を微調整
※ModularAvatarが必須です
ModularAvatarについては下記リンクより導入をお願いいたします! https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
利用規約
この規約はあしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作製したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。 本モデルを利用開始する前に必ず本利用規約を確認してください。 本モデルを購入された時点で本利用規約に同意したものとさせていただきます。 JP https://drive.google.com/file/d/1GQZTxHAYK5zfE3PyYrc4pQ_DMq8LQ5JH/view?usp=sharing EN https://drive.google.com/file/d/1VuMoREo-fy79-vxo-Rwz0-HoEI8VcxhW/view?usp=sharing KO https://drive.google.com/file/d/1in6gpBCI2B0FZb43ZZlaHdOMfbRG5WcR/view?usp=sharing ZH https://drive.google.com/file/d/12Pow9TRXzQNvQY09SJRLes4JB0osrSBb/view?usp=sharing